Kam. Nov 21st, 2024

cswarnet.comResident Evil 6, yang dirilis pada tahun 2012 oleh Capcom, adalah entri keenam dalam seri Resident Evil, sebuah franchise yang sangat terkenal di genre survival horror. Meskipun diluncurkan dengan antisipasi besar, Resident Evil 6 mendapatkan beragam tanggapan dari penggemar dan kritikus, banyak di antaranya mempertanyakan arah yang diambil oleh Capcom dalam mendesain game ini. Dalam artikel ini, kita akan membahas elemen gameplay, alur cerita, karakter, inovasi, serta kontroversi yang melingkupi Resident Evil 6.

Baca Juga: Sejarah Kapal Selam: Perjalanan dari Ide ke Teknologi Canggih

Latar Belakang dan Alur Cerita

Resident Evil 6 mengambil latar waktu di tahun 2013, beberapa tahun setelah peristiwa di Resident Evil 5. Alur ceritanya dibagi menjadi empat kampanye yang berbeda, masing-masing menampilkan karakter utama yang memiliki keterkaitan dengan peristiwa global yang penuh dengan wabah bioteroris. Kampanye tersebut memungkinkan pemain untuk memainkan karakter ikonik seperti Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Ada Wong, dan Jake Muller, karakter baru yang merupakan anak dari antagonis utama franchise ini, Albert Wesker.

  1. Kampanye Leon S. Kennedy: Leon kembali menghadapi ancaman zombie setelah Presiden Amerika Serikat, Adam Benford, terinfeksi dan harus dibunuh oleh Leon sendiri. Bersama dengan agen Secret Service, Helena Harper, mereka berusaha membongkar konspirasi besar yang melibatkan organisasi teroris Neo-Umbrella dan penyebaran virus C.
  2. Kampanye Chris Redfield: Chris yang mengalami trauma masa lalu kini bekerja untuk BSAA, organisasi yang bertugas melawan ancaman bioterorisme. Bersama rekan barunya, Piers Nivans, mereka menghadapi wabah virus C di Eropa Timur dan bertarung melawan senjata bio-organik (Bio-Organic Weapons atau BOWs) yang semakin canggih.
  3. Kampanye Jake Muller: Jake Muller, seorang tentara bayaran, terlibat dalam konflik global karena darahnya memiliki antibodi terhadap virus C. Bersama dengan agen BSAA, Sherry Birkin, mereka mencoba melarikan diri dari kejaran Neo-Umbrella dan menghadapi makhluk raksasa Ustanak.
  4. Kampanye Ada Wong: Dalam kampanye ini, Ada berperan sebagai mata-mata misterius yang terlibat dalam peristiwa yang memicu wabah virus C. Ceritanya mengungkap banyak plot tersembunyi dan menghubungkan ketiga kampanye lainnya.

Keempat kampanye ini saling bersilangan dan memberikan sudut pandang berbeda dari karakter-karakter yang terlibat dalam krisis global ini. Meski memiliki narasi yang luas dan ambisius, banyak penggemar merasa bahwa pendekatan ini membuat alur cerita menjadi terlalu rumit dan kehilangan fokus pada elemen horor klasik yang dikenal dari seri Resident Evil.

Baca Juga: Gempa Tohoku 2011: Tragedi dan Dampaknya Terhadap Jepang

Gameplay dan Perubahan

Salah satu elemen yang paling banyak dibicarakan dalam Resident Evil 6 adalah gameplay-nya, yang membawa banyak perubahan dari pendahulunya. Jika Resident Evil 4 dan 5 memperkenalkan pendekatan aksi yang lebih intens dibandingkan game-game awal dalam seri ini, Resident Evil 6 mengambil langkah lebih jauh dengan berfokus pada aksi yang hampir seperti game third-person shooter konvensional.

1. Kontrol yang Lebih Fleksibel

Resident Evil 6 memperkenalkan sistem kontrol yang jauh lebih dinamis daripada game sebelumnya. Pemain bisa menembak sambil bergerak, menghindar, merunduk, dan bahkan melakukan gerakan akrobatik untuk menghindari musuh. Fitur ini memberikan pengalaman bermain yang lebih cepat dan agresif, tetapi pada saat yang sama, menjauhkan game dari akar survival horror-nya yang lebih lambat dan penuh ketegangan.

2. Sistem Kesehatan dan Inventaris

Alih-alih menggunakan herbs sebagai satu-satunya item penyembuh, Resident Evil 6 memperkenalkan sistem tablet, di mana pemain bisa mengumpulkan herbs dan mengonversinya menjadi pil kesehatan. Ini membuat sistem penyembuhan menjadi lebih cepat, terutama dalam situasi yang membutuhkan respons cepat.

Sistem inventaris juga berubah, dengan lebih banyak ruang untuk senjata dan item, memberikan pemain lebih banyak fleksibilitas dalam bertempur. Namun, hal ini juga membuat pemain merasa kurang rentan, yang sebelumnya merupakan bagian dari daya tarik survival horror.

3. Kampanye yang Berbeda

Salah satu inovasi yang diperkenalkan dalam Resident Evil 6 adalah adanya empat kampanye dengan gaya permainan yang berbeda. Kampanye Leon misalnya, berfokus pada elemen horor klasik dengan suasana gelap dan pertarungan melawan zombie, sementara kampanye Chris lebih mirip shooter militer dengan musuh-musuh berwujud humanoid yang lebih cerdas. Kampanye Jake menawarkan lebih banyak elemen chase dan pertarungan dengan makhluk besar, sementara kampanye Ada lebih bernuansa stealth.

Meski ini memberikan variasi dalam permainan, beberapa penggemar merasa bahwa pencampuran genre ini membuat game kehilangan identitasnya, terutama karena kampanye aksi Chris sangat dominan dan mengaburkan nuansa horor yang diharapkan dari Resident Evil.

Baca Juga: Wesley Sneijder: Sang Maestro Sepak Bola Belanda

Kritik dan Kontroversi

Resident Evil 6 mendapat banyak kritik karena perubahan arah yang diambil oleh Capcom dalam desainnya. Meski game ini menjual lebih dari 10 juta kopi di seluruh dunia, angka yang sangat besar untuk standar industri, tanggapan dari penggemar setia franchise ini tidak selalu positif.

1. Kurangnya Elemen Horror

Kritik utama yang dihadapi Resident Evil 6 adalah hilangnya elemen horor klasik yang telah menjadi identitas franchise ini. Banyak penggemar merasa bahwa game ini terlalu berfokus pada aksi, dengan jumlah musuh yang jauh lebih banyak, ledakan besar, dan pertempuran yang intens, tetapi kurang memiliki momen-momen menakutkan yang membuat seri ini terkenal.

2. Cerita yang Terlalu Kompleks

Sementara Capcom berusaha menghadirkan narasi yang luas dan saling terkait, banyak yang merasa bahwa alur cerita Resident Evil 6 terlalu rumit dan sulit diikuti. Empat kampanye yang berbeda, meski memberikan variasi, juga menambah kebingungan karena masing-masing memiliki subplot yang cukup mendetail, tetapi tidak semuanya tersambung dengan mulus.

3. Durasi yang Terlalu Panjang

Masing-masing kampanye di Resident Evil 6 memiliki durasi yang cukup panjang, yang sebenarnya merupakan hal yang baik untuk game dengan harga penuh. Namun, beberapa pemain merasa bahwa game ini terlalu lama, dengan beberapa bagian terasa berulang dan kurang bervariasi, terutama dalam hal desain level.

Baca Juga: Beyoncé: Ikon Musik, Mode, dan Aktivisme

Penerimaan dan Warisan

Meskipun Resident Evil 6 diterima dengan campuran kritik dan pujian, warisannya dalam dunia game tidak dapat diabaikan. Game ini adalah salah satu eksperimen Capcom yang berani dalam merubah arah franchise mereka yang sudah mapan. Meskipun hasilnya tidak selalu sesuai harapan penggemar lama, Resident Evil 6 tetap menjadi bagian penting dalam evolusi franchise ini.

Capcom akhirnya mendengarkan kritik dari penggemar dan mengambil langkah berbeda dengan Resident Evil 7: Biohazard (2017), yang kembali ke akar survival horror dengan sudut pandang orang pertama dan nuansa horor yang lebih kental. Resident Evil 6 mungkin bukan entri paling disukai dalam seri ini, tetapi game tersebut menunjukkan bagaimana Capcom terus beradaptasi dengan tren industri dan mencoba menyeimbangkan elemen horor dan aksi.

Kesimpulan

Resident Evil 6 adalah game ambisius yang mencoba menggabungkan berbagai elemen dari genre aksi dan horor dalam satu paket besar. Dengan empat kampanye yang saling terhubung, perubahan dalam sistem kontrol, dan skala cerita global, Capcom mengambil risiko besar yang menghasilkan respon beragam. Bagi mereka yang mencari pengalaman aksi dengan latar bioterorisme, Resident Evil 6 menawarkan pengalaman yang mendalam. Namun, bagi penggemar horor klasik, game ini mungkin terasa kurang mencekam dibandingkan entri-entri sebelumnya dalam seri Resident Evil.

By admin

Related Post

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *